memo 13  C++ 배터리 콜렉터 04


C++ Battery Collector: Adding Variables & Functions | 04 | v4.9 Tutorial Series | Unreal Engine




       UFUNCTION(BlueprintPure,Category = "Pickup")
       bool  IsActive();


       UFUNCTION(BlueprintCallable, Category= "Pickup")
       void SetActive(bool PickupState);

BlueprintPure








BlueprintCallable
















Pickup Class를 기반으로 블루프린트 생성










테스트 삼아 옵션 값을 변경해봄 위와 바꾼 결과를 블루프린트에 확인 할수 있었다.





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