memo 2 - 기본 이해 유니티와 비교 Component
빈 오브젝트 생성해서 라이트 컴포넌트 추가
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한개의 인스턴스에 Audio 컴포넌트 추가
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두개의 인스턴스를 생성하여 Audio를 Light 아래 두었다.
유니티 개발자를 위한 언리얼 엔진 4
트랜스폼 컴포넌트
유니티에는 각 게임오브젝트마다 Transform 트랜스폼 컴포넌트가 있어, 게임오브젝트의 월드 내 위치, 회전, 스케일을 정해줍니다.
UE4 에도 비슷하게 액터에 Root 루트 컴포넌트가 있으며, Scene 씬 컴포넌트의 서브클래스가 될 수 있습니다. 씬 컴포넌트는 액터의 월드 내 위치, 회전, 스케일을 정해주며, 그 아래 모든 컴포넌트에 계층구조식으로 적용됩니다. 사용하게될 컴포넌트 다수는 씬 컴포넌트의 서브클래스로, 위치가 있으면 정말 편하기 때문입니다!
공백 액터를 배치했다 하더라도 UE4 는 그 액터에 대해 "디폴트 씬 루트"를 생성하는데, 이는 평이한 씬 컴포넌트입니다. 직접 새로운 씬 컴포넌트를 드롭하면, 디폴트 씬 루트가 대체됩니다.
복합 오브젝트
UE4 에서는 컴포넌트를 계층구조식으로 중첩시켜 복합 오브젝트를 만듭니다:
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유니티에서는 게임오브젝트의 계층구조를 생성한 다음 그 트랜스폼을 같이 부모로 만들어 복합 오브젝트를 만듭니다:
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