2d 캐릭터 계층구조
그냥 프리팹을 사용했을때 Batches 23,SetPasscalls 23

 

 

SpriteAtlas를 사용시 Batches 3,SetPasscalls 3, Saved  by batching 20

 

SpriteAtlas를 사용 AssetBundle 로드시 Batches 3,SetPasscalls 3, Saved by batching 20

 

 

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