controller는 Pawn에 빙의 하게 된다. 

 

그후 Pawn에 대한 입력 처리를 누구에게 담당할것인지  작업자가 선택해야 한다.

 

Pawn에 controller에게 입력을 맡기겠다고 하면 선택해야 할 옵션들

 

 

 

Pawn – Class Default

 

 

SpringArmComponent  사용시

 

 

CharacterMovement 사용시

 

 

 

BP_Pawn에서 작성시

 

Pawn 이 할것인가 , Controller 할것인가 에 따라  작성이 달라진다.

Pawn 회전
Controller가 회전 

 

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